【中國禮品網(wǎng)訊】2月5日,海信宣布將推出具有“開放平臺、統(tǒng)一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五個標(biāo)準(zhǔn)的“聚好玩”電視(聚合閱讀)游戲體驗平臺。
這并不是彩電企業(yè)第一次試圖以游戲為切入點展開市場份額的爭奪。其實在2014年初,另一個國產(chǎn)彩電巨頭TCL就推出過游戲電視E5700、E6700以及游戲機(jī)T2等產(chǎn)品。和TCL的不同的是,海信此次選擇了和專門的游戲平臺商合作的方式,不僅已上市的VIDAA智能電視可以使用,即將發(fā)布的VIDAA3智能系統(tǒng)也將包含這個平臺。
據(jù)視游(電視游戲)行業(yè)人士分析稱,由于內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、缺乏精品等原因,電視游戲很長一段時期都處于不溫不火的狀態(tài)。因此海信認(rèn)為只要可以為用戶提供出色的游戲軟件,這個市場就會快速引爆,并展現(xiàn)出巨大的發(fā)展空間。海信海視云CEO于芝濤表示,2014年,游戲類應(yīng)用在海信應(yīng)用商店的下載量是1588萬次,環(huán)比增長389%,運行量突破了1.3億次,運行時長突破了3900萬小時,這個數(shù)字在未來幾年也會保持持續(xù)穩(wěn)定的大幅度增長。
于芝濤認(rèn)為,視游生態(tài)圈的關(guān)鍵是開發(fā)者,海信聚好玩平臺將采用階梯式分成模式,以高于業(yè)界平均水平的分成比例最大化保障開發(fā)者的利益,提高開發(fā)者的積極性。聚好玩平臺同時將為精品游戲優(yōu)先提供運營支持,50%的游戲推薦位將根據(jù)大數(shù)據(jù)表現(xiàn)自動推送,促進(jìn)生態(tài)良性循環(huán),加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展。于芝濤還表示在未來一年時間里,他們的目標(biāo)是是的平臺上游戲數(shù)量達(dá)到8000個,而精品游戲數(shù)量達(dá)到一百個。
題外
隨著國家強(qiáng)化對互聯(lián)網(wǎng)電視視頻點播服務(wù)的管控,各品牌電視機(jī)VOD的服務(wù)水準(zhǔn)出現(xiàn)了嚴(yán)重的同質(zhì)化。彩電廠商也不得不試圖尋找新的內(nèi)容興奮點來刺激消費者。從宏觀數(shù)據(jù)看,電視游戲的規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重達(dá)30%以上。因此游戲領(lǐng)域也就自然而然成為彩電廠商進(jìn)行內(nèi)容差異化競爭時的首選。不過智能電視機(jī)廠商不管推出什么樣的游戲電視機(jī)或者游戲內(nèi)容平臺,都面臨著外界和自身雙面巨大的壓力。前者來自于PS4/XBOX ONE一類的專業(yè)游戲主機(jī),以及手機(jī)/PAD等具備可移動、可隨時游戲特性的產(chǎn)品;后者則來自由于自身硬件性能、軟件性能甚至操控方式對消費者游戲體驗的影響。更重要的是,如果視游行業(yè)不能制作出具有里程碑意義的專屬游戲大作(類似于手游上的《憤怒的小鳥》,XBOX上的《光暈》一類重量級作品),僅僅依靠成千上萬的數(shù)量來誘惑消費者,必然會陷入到難以為繼的死胡同。因此聚好玩能否真的玩出一片新天地,對于擅長硬件而不擅長軟件的海信來說依然擁有很多不確定因素。